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신청기간 : 2024.10.18.(금)까지
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호스트 소개
안가영
안가영은 온·오프라인 세계에서 발생하는 문화와 게임을 비롯한 가상 세계에서의 인간과 비인간의 공존에 관심을 두고 다매체적 작업을 이어오고 있다. 캐릭터 해킹과 SF 시뮬레이션을 통해 대안적 서사를 만들고 쓸모가 없어져 버려진 가상 신체들을 현재의 기술 문화와 젠더 이슈 담론에 재연결(맥락화) 한다.
워크숍 소개
《세계 만들기》
세계를 담는 가방으로서 게임 만들기를 다루는 워크숍입니다. 기초적인 유니티 엔진(Unity engine) 강의와 3D 월드 템플릿을 바탕으로, 게임 속 자신의 세계를 구체화하고 발전시키는 과정입니다.
참여자는 기후 위기 또는 각자 당면한 현실 세계의 문제를 주제로 삼아, 게임 및 실천에 대한 내용을 시나리오로 작성하고 템플릿을 수정해 동일한 장소 속 다른 시간, 관점, 사건을 재구성합니다.
게임적 반복과 변형을 통해 대안적인 플레이 경험을 설계하는 이 과정은 현실과 연결된 디지털 생태계에서 인간-비인간 간의 공존 가능성을 시뮬레이션하는 것을 목표로 합니다.
실라버스
1회차 | 세계를 담는 가방으로서의 게임
– 내용
컴퓨터 게임이 ‘세계’의 다양한 가능성들을 품고 있는 가방이라면, 당신은 그 가방 안에서 어떤 이야기들을 꺼낼 수 있을까요?
예를 들어, 기후 위기를 겪고 있는 지구에서 생존을 위해 노력하는 당신의 8칸짜리 인벤토리에는 무엇이 담겨 있나요? 총? 스마트폰? 아니면 씨앗?
– 활동
❶ 호스트 및 수업 소개 (60분)
❷ 오프닝 워크숍 및 참여자 소개 (60분)
– 과제
워크숍을 기반으로 게임 시나리오 작성
– 참고자료
어슐러 K 르 귄, 「소설의 캐리어백 이론」, 1986
안가영, <KIN거운 생활: 쉘터에서>, 2022
2회차 | 지구 생존을 위한 게임 만들기
– 내용
삼엽충에서부터 공룡, 그리고 인류와 같이 지구의 대멸종 시기에 동일한 장소에서 세대를 거쳐 살아가는 다양한 생명체에 대한 이야기를 구상합니다. 참여자는 각자의 시나리오를 공개하고, 토론을 통해 게임에 적용가능하도록 수정합니다.
– 활동
참여자 시나리오 검토 및 보완 (120분)
– 과제
3회차 수업을 위해 ‘유니티 엔진’을 컴퓨터에 설치
– 참고자료
Alenda Y. Chang, 『Playing Nature』, 2019
Laura op de Beke 외, 『Ecogames』, 2024
Ian Cheng, <Emissary Trilogy>, 2015-2018
Liu Cixin 원작, Netflix 제작, <삼체>, 2024
3회차 | 세계 흔들기
– 내용
기초적인 유니티 엔진의 사용 방법, 특히 3D 공간 및 오브젝트 조작방법에 대해 배웁니다. 호스트가 유니티로 제작한 3인칭 시점 게임 템플릿을 제공하며, 참여자는 자신만의 모드로 세계를 재구성합니다.
– 활동
게임 제작 실습 (120분)
– 과제
시나리오에 따라 ‘유니티 엔진’에 참여자의 서사와 결부된 오브젝트를 배치
– 참고자료
호스트 자료 제공 (프로그래밍 코드 및 유니티 패키지)
4회차 | 사물을 감각하기
– 내용
먼저, 유니티 엔진 내에서 플레이어 캐릭터 및 오브젝트의 텍스처를 변형하는 방법을 배웁니다. 그리고 참여자의 세계에서 플레이어 캐릭터가 오브젝트와 충돌을 통해 이야기를 전달하는 ‘텍스트, 파티클, 사운드’를 생성시키는 기능을 추가하고 적용합니다.
– 활동
게임 제작 실습 (120분)
– 과제
상호작용을 위한 텍스트 및 사운드와 같은 효과 창작 및 적용
– 참고자료
호스트 자료 제공 (프로그래밍 코드 및 유니티 패키지)
5회차 | 실패의 수사학
– 내용
게임은 반복과 변형이라는 시뮬레이션 규칙을 가지고 있습니다. 참여자는 변수를 추가하여 규칙을 만들고, 플레이어들에게 “고통과 쾌락”을 선물하며 세계를 작동시키는 시스템의 부조리를 파악하게 하는 게임 미학을 추가합니다.
– 활동
❶ 실패의 수사 설계하기 (30분)
❷ 게임 제작 실습 (90분)
– 과제
개인 작업 진행 및 마무리
– 참고자료
Jesper Juul, 『The Art of failure』, 2013
Pippin Barr, <Let’s play: Ancient Greek Punishment>, 2015~
6회차 | 끝없이 갈라지는 세계
– 내용
참여자는 자신의 게임을 실행파일로 빌드합니다. 그리고 참여자의 ‘세계’를 다른 이와 공유합니다. 참여자는 플레이어가 되어 서로의 세계에 개입하면서 다른 이의 낯선 이야기를 시뮬레이션하고, 생각과 감정을 공유하며 자신의 세계를 확장합니다.
– 활동
❶ 프로젝트 마무리 (60분)
❷ 프로젝트 공유 및 토론 (60분)
프로그램 정보
일정 및 장소
회차 : 6회차
일정 : 매주 토요일 11:00~13:00
10월 19일, 10월 26일, 11월 2일, 11월 9일, 11월 16일, 11월 23일
모임 장소 : 서울 성동구 성수일로12길 20 4층*
모임 인원 : 6명
비용 : 400,000원
모임 안내 및 소통 방식 : 이메일, 구글 드라이브, 오픈 카톡
준비물 : 개인용 컴퓨터, 충전기, 마우스
이런 분들이 함께하면 좋아요!
- 낯선 기술 사용에 거부감이 없는 사람
- 사회·정치·생태적 행동을 촉발하는 컴퓨터 게임의 가능성을 믿는 사람
- 대안적 게임 제작에 적극적으로 참여하고자 하는 사람
- 자신의 관심사, 이야기를 게임의 방식으로 풀어내고자 하는 사람
- 온·오프라인 세계의 문화와 파생되는 현실적 문제에 관심이 있는 사람
유의사항 꼭 읽어주세요!
약속문, 환불규정, 유의사항, 기타문의는 아래의 노션페이지 참고 부탁드립니다.
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